Tärkein Ryhmät Ja Klubit 25 draamapeliä ja toimintaa

25 draamapeliä ja toimintaa

lapset esittävät draamapelitoiminnan taitojaJos tarvitset uusia ideoita saadaksesi espanjalaiset toimimaan, älä katso tätä ideoiden luetteloa innostamaan luovuutta ja hauskaa. Näitä draamapelejä ja aktiviteetteja, joita ei tarvitse valmistella, voidaan käyttää lämmittäjinä, tiiminrakentajina tai saada ryhmä ajattelemaan ja luomaan yhdessä.

Improvitaitojen rakentamiseen

  1. Jäätykää - Tehdä ympyrä. Kaksi ihmistä menee ympyrän keskelle ja aloittaa kohtauksen (johtajalla voi olla valmiita hahmoja ja tilanteita, jotka voivat tarvittaessa inspiroida näyttelijöitä). Kuka tahansa ympyrän jäsenistä voi milloin tahansa huutaa 'jäätyä' ja kaksi keskellä olevaa kirjaimellisesti jäätyä paikalleen. Henkilö, joka huusi 'jäätyä', menee sisään ja napauttaa yhden jumiutuneista hahmoista ja aloittaa sitten kohtauksen napautuneen hahmon tarkassa fyysisessä asennossa, mutta muuttaa tarinan jonkun toisen. Tämä jatkuu, kunnes kaikilla on ollut vuoro.
  2. Matkatavarat yllättyneitä On - Johtajalla on oltava matkalaukku ja roskalaukku täynnä satunnaisia ​​rekvisiitta. Ennen kuin jokainen näyttelijä tulee lavalle, livahtaa rekvisiitta matkalaukkuun. Anna näyttelijöiden joko yksilöinä tai pareittain saapua määränpäähän ja antaa heille kaksi minuuttia aikaa päästä matkalaukusta ja improvisoida reaktioita sisällä olevaan.
  3. Ankka, Ankka, Vilja! - Tämä on hauska muunnelma kirjailija Mel Paradiselta - 'hanhen' sijasta 'se' -opiskelija merkitsee toisen näyttelijän ja määrittää luokan, kuten vilja, hedelmät, urheilu, musikaalit, kappaleiden nimet jne. jahta, mutta merkitty opiskelija pysyy paikallaan ja yrittää nimetä kolme kohdetta tietyssä luokassa ennen kuin 'se' -opiskelija juoksee ympyrän ympäri ja palaa takaisin niihin. Jos he voivat nimetä kolme asiaa, niin 'se' toistaa prosessin uudella kategorialla. Voit antaa suuremman numeron, jos kolme näyttää liian yksinkertaiselta. (Mel Paradisin julkaisusta 'Teaching Improv: The Essential Handbook'.)
  4. Hei nyt ... aina kyllä - Yksi parhaista taidoista, joita sinulla voi olla improvisaatiossa, on kyky sanoa 'kyllä' mihin tahansa kumppanisi tekemiseen ja liikkua sen kanssa. Tee joukko muistikortteja aktiviteettiehdotuksella, kuten 'Hei, yritetään ajaa tällä tandempyörällä!' ja sitten kumppanin on sovittava ja suoritettava ryhmän toimintaa. Aseta ajastin yhdeksi minuutiksi kohtausta kohti ja jaa seuraava pari nopeasti kortti pitämään hauskaa! Muunnelma: Pyydä yhtä henkilöä sanomaan 'Hei katsotaan ...' ja lisää jatkuvasti jäseniä, jotka liittyvät, tai lisää jäseniä, jotka ehdottavat uutta toimintaa, jonka jälkeen kaikki liittyvät uuteen toimintaan.
  5. Tarina, tarina, kuole! - Valitse neljä opiskelijaa kertojiksi ja yksi osoitin. Osoitin valitsee yhden henkilön aloittaakseen tarinan ja vaihtaa sitten satunnaisesti ihmisten välillä. Tavoitteena on jatkaa kertovan tarinan kertomista jatkamalla siitä, mihin viimeinen henkilö jäi. Osallistuja 'kuolee', jos hän tekee jatkuvuusvirheen tai jos hän epäröi liian kauan ennen kuin ottaa tarinan langan. Yleisö voi olla tuomari ja osallistujat voivat 'kuolla' liioiteltuun lavakuolemaan hauskempaa. Viimeinen seisova voittaa.

Rakennuksen luonnetta varten

  1. Taksi - Aseta neljä tuolia kahteen riviin (kuten auto). Voit jakaa ryhmän neljään. Näyttelijä yksi on kuljettaja. Kuljettaja luo ainutlaatuisen hahmon ja aloittaa kohtauksen. Kaksi henkilöä 'noutaa' ja on vuorovaikutuksessa kuljettajan kanssa uuden ainutlaatuisen hahmona (esimerkiksi joku, jolla vain poistettiin viisaushampaat). Kierre on, että kuljettajan on omaksuttava luonteensa siitä, ketkä he poimivat, ja he alkavat olla vuorovaikutuksessa yhdessä (kuten esimerkissä, nyt he ovat kaksi ihmistä, joilta viisaushampaat on juuri poistettu). Sitten kolmas henkilö otetaan vastaan ​​aivan uuden hahmon kanssa ja kahdesta autossa olevasta ihmisestä tulee se hahmo, joka juuri valittiin ja jälleen neljännelle henkilölle. Minuutin tai kahden minuutin kuluttua (ja komedia etenee) neljäs henkilö pääsee 'ulos' ohjaamosta ja kolme jäljellä olevaa hahmoa palaavat kolmannen henkilön luonteeseen ja niin edelleen, kunnes vain kuljettaja jää jäljelle ja päättää kohtauksen alkuperäisellä hahmollaan .
  2. Fake News - Tuo mukanasi lehtiä, joissa on paljon ihmisiä, tai tulosta kuvia hahmoista, mikä tekee tarinankerronnasta hyvää. Pyydä näyttelijöitä valitsemaan kuva ja antamaan heille muutaman minuutin aikaa luoda taustahahmo tästä hahmosta ja yksi minuutti 'tulla' kyseiseksi ihmiseksi ryhmälle, joko esitellessään itseään tai asettamalla hahmo tilanteeseen. Lisää hauskaa, pyydä toista näyttelijää nousemaan ylös ja pyydä heidän hahmojaan vuorovaikutuksessa hauskan parantamiseksi.
  3. Ylitä katu - Johtaja kokoaa näyttelijät huoneen toiselle puolelle. Jokaista näyttelijää kehotetaan ylittämään katu, kun johtaja huutaa: 'Ylitä katua _____.' Nämä voivat olla kuuluisia ihmisiä, eläimiä, jopa elottomia esineitä. Vääntöä varten johtaja voi myös soittaa, jos liikennettä on paljon, sade tai jokin muu tekijä, joka vaikuttaa kohtaukseen.
  4. Mistä sinä tulit? - Pyydä näyttelijöitä valitsemaan kolme tuotetta tartuntalaukusta tai pöydältä, jossa on rekvisiitta (peruukit, hatut, parta jne.). Voisit jopa tarjota ruukkuja väriä ja vanupuikkoja yksinkertaiseen teatterimeikkiin. Pyydä jokaista oppilasta luomaan hahmo ja antamaan heille muutama minuutti kertomaan tarinansa. Sitten jokaisella on vuoro esitellä itsensä yleisölle jakamalla mistä he ovat tulleet ja minne he ovat menossa.
  5. Hiusten ilmeinen - Pyydä oppilaita luomaan jonkinlainen hullu tyyli hiuksillaan. Jos olet leirissä, anna näyttelijöille tuoda hiustarvikkeet mukanaan seuraavaan päivään, mutta älä kerro heille miksi. Sitten näyttelijät kävelevät ympäri huonetta luoden hahmon, joka korostaa tätä fyysistä ominaisuutta, ja todella, että hiukset ottavat haltuunsa koko persoonansa.
lahjakkuudet näyttelijät näyttelijät teatterit laulavat kilpailut ilmoittautumislomake lippujen myynti arpajaiset teatteriesitys karnevaalit festivaalit ilmoittautumislomake

Keskittymisosaamiseen

  1. Melu kone - Kaikki näyttelijät seisovat ympyrässä, jossa on tilaa liikkua välillä. Yksi näyttelijä aloittaa 'koneen' äänellä ja liikkeellä, jonka he tekevät samanaikaisesti. Pyydä vieressä olevaa henkilöä toistamaan ääni tai liike ja kiertämään ympyrää, kunnes kaikki ovat tehneet yhdistelmän. Viimeinen henkilö sen sijaan, että tekisi äänen tai liikkeen, joka on ohitettu, tekee uuden yhdistelmän ja uusi yhdistelmä kulkee ympyrän ympäri mahdollisimman nopeasti jatkuen, kunnes kaikilla on ollut mahdollisuus tehdä oma melukone yhdistelmä.
  2. Hullut juhlat - Jaa näyttelijät viiden hengen ryhmiin, joissa yksi henkilö on juhlan isäntä. Isäntä lähtee huoneesta ja neljä jäljellä olevaa hahmoa valitsevat kukin persoonallisuuden ja persoonan. Isäntä palaa sitten huoneeseen ja neljä merkkiä poistuvat. Yksitellen vieraat osallistuvat 'juhliin', ja isännän on keskityttävä vihjeisiin ja vihjeisiin arvaamaan henkilön luonne. Pyydä kierrosta, että kaksi hahmoa tulee juhliin kerralla ja on kuuluisa pariskunta, kuten Kermit the Frog ja Miss Piggy.
  3. Suhahtaa - Näyttelijät seisovat ympyrässä. Aloita yhdestä ihmisestä, joka heiluttaa molempia kättään naapurilleen sanoen 'whoosh'. Seuraava henkilö välittää whooshin naapurilleen ja whoosh kulkee ympyrän ympäri. Lisää ylimääräisiä ääniä, jotta toiminta liikkuu:
    • Vau! - Pidä molempia käsiä ylöspäin pysäytysliikkeessä. 'Kuka' muuttaa härän suunnan ympyrän ympäri (ts. Jos se oli myötäpäivään, järjestys menee nyt vastapäivään).
    • Zap - Sen sijaan, että välittäisit kuka naapurillesi, se lukittuu henkilölle, johon osoitat kädet yhteen. Vastaanotin jatkaa joko hankaa naapurilleen tai toista zapia toiselle henkilölle. 'Kuka' zapin jälkeen palaa zapperiin.
    • Groooooooovelicious - Tätä varten koko ryhmä taipuu alaspäin ja ylöspäin eräänlaisella groovisella tavalla sanoen 'groooooooovelicious'. Jälkeenpäin henkilö, joka aloitti grooooooooveliciousin, laukaisee whooshin uudelleen mihin tahansa suuntaan.
    • Freakout - Ilmaistaan ​​heiluttamalla molempia käsiä ilmassa, kaikki alkavat huutaa ja siirtyvät ympyrän keskelle. Kun kaikki ovat hämmentyneet, muodostuu uusi ympyrä, ja freakoutin aloittaja asettaa huutaa taas liikkeelle.
  4. Muistijuna (musiikkiteatteriversio) - Ryhmä istuu ympyrässä ja johtaja valitsee yleisesti tunnetun musikaalin, kuten 'Aladdin'. Ensimmäinen henkilö sanoo: 'Pukeudun' Aladdiniin ', ja näyttelyssä tarvitsen ____.' He voivat valita tarvikkeita, kulissien takana olevia laitteita, pukukappaleita tai jopa jotain ilmeistä, kuten käsikirjoitus! Jokainen seuraava henkilö toistaa lauseen ja lisää ylimääräisen kohteen. Ne, jotka pudottavat kohteen, ovat poissa ja skoottavat takaisin ympyrästä, kunnes ohjattu muistitoiminto löytyy.
  5. Valot, nimi, toiminta! - Muodosta ympyrä näyttelijöiden kanssa. Jokaisen on jaettava nimensä ja ainutlaatuinen neljän lyönnin toiminto, kuten naputtamalla kyynärpäätä neljä kertaa, taputtamalla päätä neljä kertaa jne. Kun kaikki ovat menneet, anna ensimmäisen vapaaehtoisen olla tekemisissä jonkun muun kanssa, sano heidän nimensä ja toimintansa , vaihda sitten paikkaa kyseisen henkilön kanssa. Kyseinen nimetty henkilö jatkaa mallia mahdollisimman nopeasti toisella nimellä ja nelitahtisella toiminnolla. Tämä on hieno tapa oppia tuntemaan nimet. Voit aloittaa jokaisen istunnon tällä toiminnolla ja nopeuttaa sitä, kun yhdessä vietetty aika kuluu.

Fyysisyyden kehittämiseksi

  1. Peili peili - Pyydä kahta näyttelijää seisomaan vastakkain ja nimeämään toinen peiliksi ja toinen peiliin katsovaksi (tai luovaksi ja tekemään siitä peiliin katsova eläin). Anna heille hetken aikaa peilille yrittää kopioida täydellisesti 'katsojan' toimet. Anna heidän sitten vaihtaa rooleja.
  2. Mitä ihmettä? - Pyydä näyttelijöitä istumaan ympyrässä ja joko todellinen tai kuvitteellinen laatikko (kenkälaatikko on täydellinen). Pyydä ensimmäistä näyttelijää avaamaan laatikko ja jäljittelemään sisällön sisältöä käyttämällä vain kasvoja ja ylävartaloa paljastamaan, mitä he löytävät laatikosta. Anna heidän sitten sulkea kansi ja välittää se seuraavalle näyttelijälle, joka myös avaa kannen, mutta löytää sisältä jotain muuta ja reagoi siihen. Saat ylimääräisen haasteen antamalla kaikille näyttelijöille golfkynän ja muistikortin ja pyydä heitä arvaamaan, mitä kukin näyttelijä löytää. Paljasta vastaukset lopussa nähdäksesi, kenen arvaus on lähinnä oikeaa.
  3. Ohita Popcorn - Näyttelijät istuvat ympyrässä ja kukin luo kuvitteellisen objektin, joka on siirrettävä ympyrän ympärille puhumatta ja käyttämällä vain fyysisiä lausekkeita. Ne osoittavat sen koon, rakenteen ja vaikka se maistuu hyvältä (tai huonolta). Esimerkiksi: ohita vesipallo, muna, rantapallo jne.
  4. Elämä taiteena - Etsi paikallisesta kirjastostasi kokoelma taideteoksia kirjasta (etsi Louvre, Metropolitan Museum of Art jne.) Ja valitse maalauksia, joissa on useita ihmisiä tai jopa suuri ryhmä. Pyydä näyttelijöitä ottamaan yksi maalauksen hahmoista ja katsomaan, pystyvätkö he luomaan kohtauksen uudelleen. Kun he ovat saavuttaneet merkkinsä, heidän on jäätävä. Lisää hauskaa napsauttamalla kuva ryhmästä ja verrata sitten todelliseen taiteeseen.
  5. Huijata haastetta - Tämä toiminta on hyvä opettamaan näyttelijöitä yrittämään aina kohdata yleisönsä (eli 'huijata'). Perustetaan ensin yksinkertainen, hölmö esterata lavalle. Näyttelijöiden on suoritettava kurssi ja katsottava yleisöä koko ajan. Voit lisätä haasteen pyytämällä heitä laulamaan tutun kappaleen kurssin aikana nähdäkseen, pystyvätkö he heittämään äänensä samalla kun liikkuvat ja pitävät yleisönsä painopisteenä.

Puhtaan hauskanpitoon

  1. Draama Piirit - Draamapiirit tehdään korttisarjalla, joka saa tarinan liikkeelle. 'Aloituskortti' kertoo yleensä jotain kertojan äänellä ja selittää tarinan. Kortti kaksi jatkaa tarinaa esimerkiksi: 'Kun kuulet (tai näet) _____, sano (tai tee) _____'. Tuo sana tai toiminto on vihje seuraavan kortin liikkeelle panemiseksi ja niin edelleen ja niin edelleen. Voit etsiä korttiideoita verkosta.
  2. Eläinten sekoitus - Pelaajat löytävät kumppanin; kumppanit erottuvat ja juoksevat ympäriinsä. Johtaja kutsuu lauseen ja pelaajien on löydettävä kumppaninsa ja kuvattava kohtaus. Viimeinen kohtausta kuvaava pari on poissa. Esimerkkejä:
    • Sammakko lokissa - Yksi oppilas laskeutuu nelinpyörällä (tukki) ja sammakko istuu varovasti selällään.
    • Lintu ahvenella - Yksi opiskelija nousee polvelle (ahven) ja lintu istuu ahvenella.
    • Leijona luolassa - Yksi henkilö seisoo jalat erillään (luola) ja leijona makaa lattialla.
  3. Tausta hiljainen - Usein näyttelijöitä pyydetään 'keskustelemaan' hiljaa taustalla, kun toiminta on edessä. Pidä hauskaa tämän kanssa, kun yksi näyttelijä tekee yksinkertaisen ennalta valitun monologin (tai he voivat laulaa hyvää syntymäpäivää). Haasteena on saada kaksi taustanäyttelijää olemaan hiljainen keskustelu, joka yrittää lisätä kohtausta, mutta ei häiritä pääosaa. Pyydä yleisön jäseniä antamaan rakentavaa palautetta siitä, ovatko he lisänneet tai häirinneet ulkoilmassa tapahtuvaa. Heitä yleisö silmukkaan pyytämällä näyttelijöitä yrittämään keskeyttää toiminta tai todella alkaa olla vuorovaikutuksessa päätoiminnan kanssa ja keskustella siitä, mitä se tekee kohtaukselle.
  4. Congan merkkirivi - Pyydä kaikkia oppilaita muodostamaan kongalinja. Rivin edessä olevan näyttelijän on keksittävä hahmon kävely. Tämä voi olla ontuminen, ohitus tai useiden asioiden yhdistelmä. Jokaisen kongarivillä olevan henkilön on oltava hänen edessään olevan henkilön muoto. Kun koko kongan rivi näyttelijöitä on saanut hahmot kävelemään rivin edessä, opettaja sanoo 'seuraavaksi'. Linjan edessä oleva näyttelijä menee taakse ja seuraava näyttelijä linjan edessä ottaa uuden hahmon kävelyn.
  5. Hyppää sisään, hyppää ulos - Pyydä näyttelijöitä muodostamaan ympyrä ja pitämään kädestä kiinni. Hyppykomentoja on vain neljä: sisään, ulos, vasemmalle, oikealle. Kuulostaa helpolta? Pyydä ryhmää sanomaan, mitä sanot, ja tekemään sitten sanomasi aloittaaksesi. Pyydä ryhmää hyppäämään sisään, ulos, vasemmalle ja oikealle 30 sekunnin ajan tottuaksesi konseptiin. Lisää sitten haastetta käskemällä ryhmääsi sanomaan, mitä sanot, mutta tee päinvastoin. Mene aluksi hitaasti, mutta sitten nopeuta sitä koomista hauskaa varten!

Draamapelit ja aktiviteetit ovat loistava tapa vähentää estoja ja lisätä luottamusta. Johtajana älä pelkää osallistua - kun he näkevät sinun osallistuvan, se innostaa heitä päästämään irti ja kokeilemaan uusia asioita. Nauti näiden pelien ja aktiviteettien käytöstä seuraavassa thespian-kokouksessa!



Julie David on naimisissa palvontapastorin kanssa ja 20 vuoden palvelutyön jälkeen yhdessä kolmen tyttären kanssa hän kehittää edelleen paksun ihon ja armollisen sydämen hellää tasapainoa. Hän johtaa tällä hetkellä pientä lukion nuorten tyttöjen ryhmää.


DesktopLinuxAtHome tekee ryhmien ja klubien järjestämisestä helppoa.


Mielenkiintoisia Artikkeleita