Tärkein Koulu 30 jäänmurtajatoimintaa lukiolaisille ja lukiolaisille

30 jäänmurtajatoimintaa lukiolaisille ja lukiolaisille

jäänmurtajat kysyvät aktiviteetit lukion keskiasteen teini-ikäiset lapset takaisin kouluun tutustumaan toisiinsaHeitetään joukko teini-ikäisiä, jotka ovat täysin vieraita? Olitpa opettaja, valmentaja tai teini-ikäinen, joka yrittää saada uusia ystäviä, nämä 30 jäänmurtajatoimintaa saavat varmasti opiskelijat tuntemaan olonsa mukavammaksi uudessa tilanteessa.

Pidä se liikkeessä

Opiskelijoiden on helppo virittää tai kyllästyä istuen, joten pidä kaikki liikkuvat ja sitoutuneet näihin ideoihin.



  1. Blobs - Piirrä ensin luokka hatusta (ts. Väri). Pyydä sitten oppilaita kilpailemaan nähdäkseen, kuka voi tehdä nopeimman neljän tai viiden ryhmän ryhmästä saman luokan samankaltaisuuden perusteella (ts. Ne kaikki ovat yllään sininen).
  2. Aseta se riviin - Katso, kuinka nopeasti ryhmäsi voi päästä aakkosjärjestykseen heidän nimensä perusteella. Parempi vielä, jaa pojat vs. tytöt tai kaksi satunnaisesti osoitettua ryhmää ja kilpaile nähdäksesi, mikä ryhmä voi järjestyä ensin.
  3. Liiku jos sinä ... - Pyydä opiskelijoita istumaan suuressa ympyrässä yhden henkilön keskellä. Keskimmäinen henkilö kehottaa tiettyä ihmisryhmää liikkumaan - esimerkiksi 'Siirrä, jos sinulla on ruskeat hiukset' tai 'Siirrä, jos olet ollut toisessa maassa'. Jos opiskelijat täyttävät kriteerit, heidän täytyy juosta uudelle paikalle ympyrässä. Yksi seisova opiskelija on keskellä seuraavaa kierrosta.
  4. Kopitella - Pyydä oppilaita seisomaan suuressa ympyrässä ja pelaamaan saalista suurella rantapallolla. Temppu? Kirjoita tutustumiskysymyksiä kaikkialle rantapalloon, ja joka sen kiinni saa, sen on vastattava kysymykseen, johon käsi lepää.
  5. Jättiläinen Jenga - Osta jättiläinen Jenga-sarja ja aseta kysymys jokaiselle lohkolle! Joka kerta kun opiskelija vetää lohkon, he vastaavat kysymykseen - ja naurua on varmasti paljon, kun opiskelijat yrittävät estää tornia kaatumasta!
  6. Sekoita pullasi - Tee ympyrä tuoleista, joissa on yksi tyhjä istuin. Yhden ympyrän keskellä olevan henkilön on yritettävä istua alas, kun istuvat opiskelijat siirtyvät kaikki alaspäin ja liikuttavat tyhjää istuinta linjaa pitkin. Kierre? Pyydä jotakuta soittamaan 'vaihtamaan' niin usein, mikä pakottaa piirin ihmiset vaihtamaan suuntaa ja siirtymään toiseen suuntaan. Jos keskimmäinen henkilö onnistuu istumaan tyhjällä istuimella, henkilö, jonka piti siirtyä sinne, on keskellä.
  7. Jättisolmu - Luo olkapäästä toiseen ympyrä ja anna jokaisen opiskelijan napata kaksi muuta kättä kahdelta eri ihmiseltä ympyrän yli. Nyt koko ympyrän on selvitettävä, kuinka jättimäinen käsivarsien ja ihmisten solmu puretaan päästämättä irti.
  8. Kilpaile totuuden puolesta - Pyydä jokaista henkilöä seisomaan lähtöviivalle samalla, kun johtaja listaa yleiset tosiseikat. (Minulla on esimerkiksi koira.) Jos mainittu tosiasia pitää paikkansa jostakin opiskelijasta, näiden opiskelijoiden on siirryttävä eteenpäin. Kuka ylittää maalilinjan ensin, se voittaa!

Keskustele

Jos haluat johtaa keskustelua tai oppia lisää henkilökohtaisia ​​tietoja opiskelijoistasi, kokeile yhtä näistä peleistä.

  1. Tämä vai tuo - Kuten kuka tahansa vanhempi kertoo sinulle, teini-ikäiset RAKASTAVAT väittelyä. Esitä mielettömiä mielihyvää koskevia kysymyksiä ja pyydä ryhmääsi siirtymään eri alueille sen perusteella, mitä he valitsivat. Pyydä heitä sitten esittämään argumenttinsa ja katsomaan, voivatko he muuttaa muiden opiskelijoiden mieltä! Sinulla on varmasti hauskoja hetkiä.
  2. Pows ja Wow - Tämä on hieno peli, joka auttaa luokkaa tai opiskelijaryhmää rakentamaan ystävyyssuhteita. Pyydä jokaista henkilöä jakamaan yksi hyvä asia ja yksi huono asia päivästä. Se on yksinkertaista, mutta tehokasta!
  3. Kuka olen? - Laita muistikortti, jolla on jokaisen opiskelijan selässä tunnettu hahmo. Seuraavaksi pyydä oppilaita kävelemään toisilleen kyllä ​​tai ei-kysymyksillä. Ensimmäinen henkilö, joka selvittää kuka he ovat, voittaa!
  4. Maailman pahin - Tämä peli on hyvä, jos haluat nauraa. Valitse ammatti ja pyydä jokaista opiskelijaa sanomaan jotain, jonka maailman pahin henkilö sanoisi kyseisessä ammatissa. Esimerkiksi maailman pahin hammaslääkäri saattaa sanoa: 'Ota karkkipussi lelurinnasta lähtiessäsi.'
  5. Arvet - Tämä peli on paras pienissä ryhmissä. Pyydä jokaista oppilasta näyttämään arpi ja selittämään, miten hän sai sen. Esimerkiksi 'sain tämän arven paperileikkauksesta, koska käytin SignUpGeniuksen sijaan paperitunnusta.' Opiskelijoilla voi olla hauskoja tai henkilökohtaisia ​​tarinoita. Joko niin, kaikki opit paljon toisista.
  6. Vessapaperi - Ohita rulla wc-paperia ympärille ja käske jokaista oppilasta ottamaan niin paljon kuin he haluaisivat. Sitten, kun jotkut opiskelijat ovat ottaneet valtavan määrän, paljasta, että heidän on sanottava jokaisesta wc-paperipalasta tosiasia itsestään!
  7. Omaelämäkerta - Ryhmien, joiden on oltava tiiviisti sidottuja, kuten urheilutiimi tai näyttelijät, pyydä jokaista henkilöä tiivistämään elämänsä yhdessä lauseessa. Se on vaikeaa - mutta opit paljon uusista ystävistäsi!
  8. Candy Tunnustukset - Osta värikkäitä karkkeja - kuten Skittles - ja anna jokaisen ottaa kourallinen. Sitten paljastaa, että jokaiselle värille heidän on paljastettava erityyppinen tosiasia itsestään. Esimerkiksi jokaisesta keltaisesta keulasta on sanottava suosikkiruoka.
Luokan testausproktorin vapaaehtoisten konferenssin ilmoittautumislomake Koulun karnevaalifestivaalin varainkeruun vapaaehtoisten ilmoittautumislomake

Ole luova

Opiskelijoille, jotka rakastavat taidetta tai ovat visuaalisia oppijoita, nämä värikkäät ideat ovat varmasti osuma.

  1. Silmät sidottuja omakuvia - Silmitä kaikki opiskelijat ja pyydä heitä (yrittämään) piirtämään omakuva. Lopuksi ota pois silmälasit ja yritä sovittaa muotokuvat ihmisiin!
  2. Arkkitehti - Anna opiskelijoille joukko typeriä materiaaleja (paperi, Post-it-muistiinpanot, jouset, teippi, puu jne.) Ja anna heidän sitten rakentaa pieniä malleja erilaisista esineistä viiden minuutin välein - norsu, auto jne. Valitse voittaja joka kerta!
  3. Post-it-patsaat - Jaa ryhmä viiden tai kuuden joukkueeseen. Anna jokaiselle joukkueelle Post-it-muistiinpanot. Viiden minuutin kuluttua heidän on peitettävä yksi henkilö ryhmästä mahdollisimman täydellisesti Post-it-muistiinpanoilla. Laske mikä ryhmä sai eniten - sitten näet kuka voi saada heidät kaikki pois nopeimmin.
  4. Kuplakumitaiteilija - Anna pureskeltavaksi jokaiselle 2-3 kappaletta purukumia. Anna sitten hakemistokortti ja hammastikku. Heidän on sitten tehtävä kuplakumitaideteos käyttämällä vain näitä asioita. Äänestä mikä on paras!
  5. Faktoja minusta - Anna jokaiselle opiskelijalle tyhjä malli mallista. Sitten johtaja antaa oppilaille ohjeet siitä, miten piirtää omakuva tosiseikkojen perusteella. Esimerkiksi johtaja saattaa sanoa: 'Jos sinulla on koira, piirrä vihreä paita.' Sekoita kuvat lopussa ja katso, sopivatko oppilaat ne oikeaan henkilöön.
  6. Nimisanakirja - Pyydä oppilaita kirjoittamaan nimensä piirtämällä kuvia esineistä, jotka alkavat oikealla kirjaimella. Esimerkiksi joku nimeltä Ann piirtäisi omenan, nenän ja pesän. Pyydä sitten ryhmää kokeilemaan ja arvaamaan jokaisen henkilön nimi.
  7. Tattoo-sali - Pyydä jokaista oppilasta piirtämään tatuointi, joka heidän mielestään kuvaa heitä tarkasti tai sisältää yhden heidän suosikki asioistaan. Kiinnitä sitten kuvat ylös ja yritä sovittaa 'tatuoinnit' niiden piirustajien kanssa.

Käytä päätäsi

Tämä luettelo muistista, improvisaatiosta ja paikan päällä olevista peleistä antaa varmasti aivosi harjoittelun.



  1. Salamurhaaja - Yksi opiskelija seisoo keskellä ympyrää. Piirin opiskelijat tietävät, että yksi piirin henkilö on 'salamurhaaja'. Kun 'salamurhaaja' työntää kielensä ulos opiskelijasta, hänen on teeskenneltävä kuolevansa dramaattisesti. Meluissa keskimmäisen henkilön on selvitettävä kuka salamurhaaja on.
  2. Rokkitähti - Jaa ryhmäsi kahteen joukkueeseen. Kun on vuoro, jokaisen joukkueen on napattava sana kulhosta (sanat voivat olla yleisiä, kuten sade, vauva tai aurinko) ja yrittää laulaa niin monta kappaletta sanalla kuin pystyvät. Katso kuinka kauan he voivat mennä, kunnes kappaleet loppuvat tällä sanalla.
  3. Autiosaari - Jokainen ihminen kiertää ympyrää ja sanoo yhden asian, jonka he ottaisivat mukanaan autiomaalla. Seuraavan henkilön on sitten nimettävä edessään olevat kohteet ja lisättävä omat nimensä. Jatka, kunnes joku tekee virheen!
  4. Ajattele nopeasti - Anna oppilaille muutama minuutti ja käske heitä oppimaan kaikki nimet, jotka he voivat. Jaa sitten ryhmä kahteen joukkueeseen. Pyydä yhtä opiskelijaa jokaisesta joukkueesta seisomaan esteen (kuten tumma viltti tai arkki) molemmin puolin. Varmista, että he eivät näe toisiaan, pudota sitten arkki ilman varoitusta. Ensimmäinen, joka sanoo toisen nimen, saa pisteen joukkueelleen!
  5. Numeropeli - Pyydä oppilaita istumaan ympyrässä ja yrittämään laskea kymmeneen. Selitä, että numeroiden soittamiseen ei ole asetettua järjestystä tai aikaa. Kuka tahansa voi soittaa seuraavaan numeroon, mutta jos hän sanoo numeron samanaikaisesti jonkun toisen kanssa, ryhmän on aloitettava alusta. Kun ryhmä saavuttaa 10, yritä päästä 20: een!
  6. Rainbow-luokat - Pyydä kahta opiskelijaa seisomaan. Anna ryhmän valita luokka (kuten eläimet) ja väri (kuten oranssi). Opiskelijoiden on sitten vaihdettava, yrittäen nimetä oransseja eläimiä niin kauan kuin mahdollista, kunnes epäröi. Kun yksi henkilö pysähtyy, toinen opiskelija voittaa.
  7. Mikä on erilainen? - Opiskelijat kaikki muodostavat parin ja saavat 30 sekuntia muistaa kaiken kumppaninsa ulkonäöstä. Kun aikaa kutsutaan, he kääntyvät poispäin toisistaan ​​ja muuttavat jotain (ts. Ottavat pois pääpannan tai painavat toisen painikkeen). Mikä pari voi tunnistaa toistensa muutokset nopeimmin?

Käyttämällä vain muutama näistä jäänmurtajista, sinulla on varmasti tiukka ryhmä muutamassa minuutissa!

Kayla Rutledge on korkeakoulun opiskelija, joka viettää suurimman osan ajastaan ​​kirjoittamalla, laulamassa kirkossaan ja syömällä quesadilloja.


DesktopLinuxAtHome tekee koulun järjestämisestä helppoa.




Mielenkiintoisia Artikkeleita